wed网站设计(wed网站是什么)

skyadmin 22 2022-11-29

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Web网页设计尺寸,到底选哪个?

很多新手设计师都会面对一个问题,Web页面尺寸宽度到底选哪个?

其实答案并不是固定的,可以做成1920,也可以做1280。黑客认为最重要的决定因素在于你自己的工作电脑分辨率。

这是广告公司AdDuplex送出的统计大数据

市面上的电脑屏幕尺寸多种多样,不过大部分都集中在这几种:

1920-1080:目前常用设备中最大的尺寸(Mac 5K屏除外)

1440-900:15寸MacBook Pro为代表,很多UI设计师首选

1366-768:普通的PC电脑

1280-800:13寸MacBook Pro为代表

在以上设备中,13寸和15寸Mac Book,虽然实际分辨率非常大,但由于是Retina屏幕,视觉展示上还属于以上范围。

所以,网站的内容显示宽度大部分都在1200px以内,确保小的电脑屏幕能显示全网页内容。更早的时候很多都是960px,不过由于屏幕越来越大,目前比较少。

在了解过电脑屏幕尺寸后,网页设计尺寸(本文专指宽度,高度不限)选哪个也很清楚了:选哪个都不会错。

事实上很多设计师是这么做的:用小于1920的屏幕去设计1920的网页。

这样设计没错,而且是很多培训机构、学校的标准定义:网页设计宽度尺寸是1920。

但是如果你用了这个神器的Sketch插件,就不会按照之前的结论来设计了。

以前黑客有介绍过。 点击查看

设计师在做界面的过程中需要经常查看设计稿,以便及时修改设计细节。除非你用1920的屏幕可以设计1920尺寸,否则我们的设计尺寸和屏幕尺寸不相同,就会导致预览的界面偏移,需手动调节居中。

如果设计的尺寸和屏幕尺寸保持一致,那么插件预览的效果就会完美,不用每次都要去调节。

本质上网页设计尺寸选哪个都是正确的,关键在于怎么方便、快捷地帮助我们预览、展示设计稿。

在利用sketch插件频繁预览的前提下,黑客建议网页设计尺寸等于你的工作电脑屏幕尺寸,这会节约你很多时间。在设计后台类的界面时,这个方法的优势会更加明显。

最后有一点需要注意,在进行切图的时候,如果遇到全屏的图,需要把切图修改成1920,否则在1920电脑中切图宽度会不足。不过到了切图这一步,就属于设计工作的后期了,我们只需要花点时间把对应切图改成1920即可。

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web网页设计和web前端有什么区别?

网页设计和web前端其实差别并不太大,对于设计师来说两者也就是界面模式不同而已,对于熟练的设计师来说,两者之间可以很好的转换,页面/界面布局的方式其实还是一样的,使用的也还算div+css布局。如需学习web前端和web网页设计推荐选择【达内教育】。

web前端通常称为软件设计或者美工,普遍工资确实要比网页设计高,因为软件的收费比网页或者网站高多,一个网站收费过万就算比较高,而软件随随便便就是好几万的,一二十万、几十万甚至上百万的都也是正常,但是网站的制作周期比较短,小点的网站通常是一两周之内就可以完成,而软件的周期短则几个月、半年,长则一年几年都有可能,像有些公司就是给政府部门做监控及统计软件的,每个项目随随便便都是半年以上的制作周期,收费嘛自然也比较高,有些项目都做了3年,不过这个项目是个长期项目,不断的提交又不断的增加新功能而已。感兴趣的话点击此处,免费学习一下

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Web页面设计原则

摘自电子商务系统分析与设计

Web页面设计遵循三条原则:简洁性、一致性和对比度。简称3C原则。

1)简洁性

设计并不再现具体的物像和特征,它要表达的是一定的意图和要求,在适当的环境里为人们所理解和接收。

醒目的图形,要求简洁。

限制字体和所用颜色的数量。

页面上所有的元素都应当有明确的含义和用途。

2)一致性

页面的排版,各个页面使用相同的页边距。文本、图形之间保持相同的间距。

主要图形、标题或符号旁边留下相同的空白。

各个页面使用相同的图标。

色彩和风格的一致性,所有图片都应该具有相同的风格。

文字的颜色要同图形的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。

一个站点通常只使用一两种标准色。

3)对比度

使用对比度是强调突出某些内容的最有效的办法之一。

使内容容易辨认和接受。

例如:内容提要使用蓝色,正文采用黑色。

也可以使用大标题。

图像对比,题头的图像明确地向浏览者传达本页的主题。

web网页设计都有哪些就业方向?

 1.前端方向

前端、后端是web开发的两个端,其实统称web开发,在很多国外公司没前后端这个说法,都叫做『软件工程师』或者web developer。其实,要转换一个思想:前后端并不是对立的,所以在你保持前端高水平的情况下,精进一些后端技术是必要的,但是要分清主次,前端为主。

2.数据方向

web开发分web前端和web后端,是以web服务的角度来看待的,数据研发这个是在web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定Java玩的溜,属于web开发的拓展方向。

3.游戏方向

图形学的集大成者无疑是游戏行业,当然阿里也有自己的游戏业务,前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。比如,玉伯的团队正在内部孵化antG(未开源),淘宝那边已经有前端3d引擎的开源项目,支付宝内部的蚂蚁森林,就是前端开发的。用的正是canvas/webgl相关的技术。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。

什么是web网站设计

web就是我们说的万维网的意思

就是指互联网

web网页设计,就是特指电脑端看到的那些网站的页面设计(除了电脑端,我们还有一个很大的地方是移动端,就是指手机端。)

注意,只是设计哟。不包括把网站用代码写出来,用代码制作网站的技术是另一个学科

叫做:web前端开发(你看,都叫web什么什么)

关于wed网站设计和wed网站是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注云尚网络www.ysfad.net。

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