手机网页设计(网页设计师)

skyadmin 35 2023-02-06

本文目录一览:

手机网站网页设计应该注意什么问题?

我们对手机网站制作中需要注意哪些方面的问题展开分析,为各位手机网站制作的用户们提供一些参考,现总结几点如下:

1、明确自己想在手机网站上展示哪些信息:

在手机网站制作之前应该明确自己想在手机网站上展示什么,分析一下可能的浏览者会有哪些,然后有针对性地策划和设计网站上的相关内容,这样才能做到有的放矢,不至于手机网站制作好了却没人浏览,或者浏览了不感兴趣。如果能做到有针对性的进行手机网站制作,通常手机网站在推广之后都会为企业带来一定量的潜在用户。

2、在手机网站制作时要尽量符合滑动屏幕的方式:

一般的手机屏幕,画面都不如桌上电脑那么大,尤其是阅读文字时更需要加以放大。即使智能手机具有网页放大缩小功能,但是观看起来也较为麻烦,因为网页放大后,很可能还要左右滑动才能浏览网页,浏览后还要缩小回原大小。因此在设计手机网页时,应能够以滑动屏幕的方式来阅读网页,因为滑动网页操作比着放大网页观看来要简单得多。

3、不能参照PC端网站来设计手机网站上的导航功能:

手机网页与跟一般的PC端网页不同,由于受到手机屏幕大小和屏幕操作的限制,在设计导航功能时应该按照手机屏幕来设计,不能完全照搬PC端网站,该简单的地方简单化,该去掉的去掉,同时在当阅读文章到最后时,要方便于用户回到最前头,减少卷动画面的机会,让网页变得更容易于移动设备上阅读。

4、手机网站制作也要考虑多种浏览器的兼容:

现在的移动浏览器能够处理大多数网站,一般的浏览器都能够正常浏览网页。但由于手机上的浏览器也有多种,比如UC浏览器、360浏览器、搜狗浏览器、其他浏览器,如此多的浏览器在浏览网页的时候,如果手机网站的兼容性差,就很可能会出现在某些浏览器上出现网页变形、内容显示不全的情况。因此,手机网站制作必须考虑到兼容于多种浏览器。

5、在手机网站制作时一定要减少用户文字输入操作:

现在智能手机一般都没有实体的键盘,或仅只有12键的电话输入功能,因此在输入文字上会比起使用电脑键盘麻烦得多。因此,减少使用者输入文字的机会,例如用户名、密码等,都是手机网站制作时要尽力避免的。

6、在手机网站制作时就应该考虑到日后的推广和宣传:

在手机网站制作时,不要忽略了用户体验,否则在日后的网站推广时将会遇到麻烦。任何一个手机网站,都必须经过广策划、设计和推广的过程,在手机网站制作时需要考虑日后的推广,手机网站应该在丰富站内内容的同时,提供详尽的产品信息以及联系方式,并收集有关产品的用户满意度和顾客需求方面的反馈信息。这样的手机网站上线后,其推广工作也会非常有效果。

7、手机网站制作要兼顾非触摸屏幕的设计:

虽然大多数手机都是智能手机,但也有为数不少的传统手机,不具备触摸的功能,使用的是传统的控制方向键做为滑动的工具,这时候,手机网页的制作应兼顾到非触摸屏的手机浏览。比如减少画面中超链接的数量、加大文字以减少误点。

8、在手机网站制作时要记得要简化网页内容:

一般的手机、平板电脑等移动设备,由于屏幕大小的限制,不易容纳下个人电脑的大容量的网页资讯,因此手机网站制作的首要一点就是减少网页内容,最好不用图片或是影音视频等,文字也应该精简,但要保持网页内容的可读性。只需要将最重要的资讯放入移动版网页,不太重要的内容内容,可以略去,或者通过超链接链接到新网页上。

9、手机网站制作要注重网页产品和服务的展示:

企业在手机网站上,需要表现的重点仍然是产品和服务的展示。移动用户访问企业手机网站往往是有备而来,想了解某个产品或者服务的详细价格、服务内容和功能。所以企业在手机网站上的产品和服务展示,可选择企业的主要产品,对其各类参数或价格加以详细说明,对于企业的新产品,也可以适当的加以介绍,必要时可以采用图文并茂的方式,但图片的体积应尽量小。

以上是在手机网站制作中需要注意的几个方面,手机网站页面设计需要符合用户体验,以方便用户操作为准则,能够为用户带来切实的帮助,这是手机网站制作上的基本要求,也是满足用户需求的基本原则。

手机网页UI设计尺寸是多少

要根据不同手机不同的屏幕分辨率来规定尺寸。

一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。

常见手机显示屏分辨率:96x65,96x96,128x96,128x128,160x128,160x160,176x144,220x176,240x176,320x240,640x480,800x480

苹果4:960×640像素,3.5英寸

三星:480×800分辨率

小米:480×8544英寸TFT屏幕

android手机屏幕尺寸

1280×800854×480640×480480×800432×240400×240320×480320×512320×240

扩展资料:

手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机UI设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系统厂商正在不约而同地建立手机设备应用程序市场,如Apple的AppStore、Google的AndroidMarket、Microsoft的WindowsPhone7Marketplace,给手机的终端用户带来巨量的应用软件。这些软件良莠不齐,界面各异,手机的终端用户在众多的应用使用中,最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。

参考资料:手机UI设计百度百科

手机网页应该怎样设计?

步骤:

1、点击【文件】【新建文件】【常规】【HTML页面】【打开】

2、如图所示,新建了一个空白的html页面,拆分视图

3、设置页面body样式信息

【-webkit-touch-callout: none; -webkit-text-size-adjust: none;】

是防止用户复制和保存图片,只支持iphone、ipad、android

4、设置页面的宽度和高度

【.page-content{background:-webkit-linear-gradient(#2F5A53,#6CA199); top:352px; min-height:550px;_height:550px;width:640px; }】

5、【关键点】

新建一个div标签,样式使用page-content

6、在段落标记p里面输入文字信息,这里天使就不排版了,主要是教大家方法,然后保存网页。

7、将网页上传到服务器目录下

8、输入网站域名,在电脑上访问可以看见效果,只有左侧部分

9、使用手机访问,得到如图所示效果,就不会像直接书写html代码一样文字很小

手机网站网页设计应该注意什么问题:

1、网页宽度不用像素表示,用百分比表示(如:width=100%);

2、左间距、上间距设为0;

3、屏蔽图片显示;

4、charset使用UTF-8编码(国际化编码),不使用gb2312编码。

移动端网页设计尺寸标准

涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!

   现象

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

像素密度

要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

倍率与逻辑像素

再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

ldpi 如今已绝迹,不用考虑

mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

   单位

不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

单位之间的换算关系随倍率变化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

   Web怎么办

移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

   实际应用

大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

   下面来看看3个平台各自的画布设置:

iPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。

按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。

不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

   Android

都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

   Web

手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。

这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。

   总结

移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

怎么制作网站的手机版?

怎么制作网站的手机版?想要建设自己的手机网站,不妨参考以下步骤:

一、手机网站定位

找准公司手机网站的定位是非常重要的,这也是手机网站建设的核心主题。考虑清楚自己想要建一个怎么样的手机网站?是为了吸引人气互动交流的展示型手机网站?还是为了销售商品拓展渠道的营销型手机网站?面对的服务人群又是哪些?目标客户的具体特征是什么?等等。

二、手机网站内容

根据手机网站建设的定位,确定好手机网站需要包含的具体内容。例如需要包含哪些标题、文案、图片、视频、栏目、页面等等。与此同时,我们还要确定好手机网站内容更新和完善的后续计划,比如定期更新定量的文章、及时分析热门关键词的走向等。

三、手机网站设计

我们需要先按照前面准备好的资料,设计出手机网站框线图,清晰的表达出手机网站整体的架构和交互逻辑。然后我们还需要对手机网站界面进行具体设计,包括对手机网站风格、组件框架、背景配色、字体尺寸等方面的设计。手机网站设计时要遵循实用性和美观性的标准,跟具目标用户的喜好来进行。

四、项目人员

确定好手机网站建设总体项目的管理人是谁?手机网站设计师、程序开发师、手机网站测试师是哪些?手机网站维护和后勤工作者如何安排?做一个清晰的分工计划。

五、建站预算

对公司手机网站搭建做一个预算,计算一下手机网站域名、服务器、设计、程序、素材分别都需要多少的费用,合理的安排出预算资金。

六、手机网站开发

根据上述总体计划,落实公司手机网站建设的开发工作。

七、手机网站测试

手机网站测试为的是在手机网站正式上线前,尽可能的排除掉手机网站建设中存在的漏洞和问题。例如浏览器和终端是否适配、功能按钮链接能否正常使用、显示界面是否完整等。我们需要提前确定好需要测试的方向和内容,以及测试的具体步骤和工具。

八、手机网站维护

手机网站上线后维护的具体措施。比如新内容的发布时间频率、手机网站推广的方法计划、系统安全的保障措施、意见反馈的收集处理等等。

当然,如果大家想要更好的简化上述的步骤,可以选择这个自助式建站平台

如何做好手机网页设计

随着互联网科技的发展以及人们生活方式的改变,手机网站逐渐赶上PC网站,成为企业宣传推广以及用户阅读的的主要平台,因此也有越来越多的企业开始制作手机网站。不过,手机网页设计必须遵循移动端的设计原则,而不是盲目沿用电脑网站的设计规律,毕竟两者还是有很大区别的。

首先,移动端网页设计都需要考虑网络的问题。虽然现在的网络普及程度高,但是大部分用户还是利用手机流量来上网的,因此对手机网页的访问加载速度要求较高。如果用户在流量网页时遇到页面迟滞、视觉错位、信息不全等问题,用户体验就会大打折扣,因此要求网页内容尽量简洁明了,同时展现精准、有用、易用的菜单栏。

还有,因为手机端屏幕大小不一,如果想要保证所有人正常访问页面,维持内容的可读性,那么就需要我们在进行相关设计的时候,尽量控制文本的间距、颜色,着重突出页面的重点内容,让用户更容易看到自己想看到的内容,另外,一般手机中的电话、短信、推送等信息是无处不在的,用户在浏览网站时,注意力很容易就被这些弹出来的信息所吸引,因此网页的图标设计一定要高效,让用户在短时间内就知道网页的导航信息是什么、主要内容是什么,节省用户时间的同时,还为网站争取了成交的机会。

手机网站布局设计方法

1、手机网站的单页

手机网站建设的单页这个是存在于很多企业网站的内容,单页优化有着一定的好处,首先网站的单页是用HTML书写,并且完全静态化,这个是符合搜索引擎的,有利于优化,对搜索引擎友好。

这种页面的布局往往需要的是大气,简洁,直入主题。一般可以用来介绍公司以及公司的主要核心内容。

2、首页布局

手机网站建设的首页是一个网站的核心部分,浏览者首先看到的就是首页,然后才会看到内页,才会了解你的公司,只有首页有吸引力,才能留住浏览者浏览你网站的内容,那么首页的布局就很重要了。

首页需要突出网站的核心,展示公司的优势,尽显企业的特色,而且需要有主次之分,上下之分,因为浏览者的习惯是从上而下,从左而右浏览的。

3、内容页布局

手机网站建设的内容页就是网站的内容详细展示页面了,有的网站建设者没有太多注意的问题,手机网站建设者认为内容页根本不重要或是不是很重要,只要在后台把文章内容上传上去让其显示就可以了。

其实一些大网站的权重流量都是靠这些内容页撑起来的,我们每天更新文章显示的一个界面,这个页面的一个好的内容页能够给网站带来某一特定词的排名。

4、列表页布局

手机网站建设的列表页分为图片列表和文章列表页。图片列表页一般展示的是公司的案例或产品,一般图文布局展示就可以了。文章列表页展示的是公司的新闻或行业动态之类的文章,一般是新闻标题显示布局就可以了。

关于手机网页设计和网页设计师的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注云尚网络www.ysfad.net。

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