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2023-01-29
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maya的骨骼和模型的权重,其实就是骨骼和模型上面“点”的关联属性的数值多少,默认是0到1,黑色代表0,白色代表1,当骨骼和模型上面的点的权重为1的时候,骨骼和模型上面的点就完全关联的,当骨骼的移动数值为10,那么模型关联的点的移动也就是10,如果骨骼和模型上面点的权重为0.5,那么当骨骼的移动数值为10的时候,模型上面和骨骼关联的点的移动就是5,当然,如果权重为0,模型上面的点将完全不受影响,这就是权重
权重简单理解就是一个网格点受到其它骨骼的影响程度。像蛇这么简单的骨骼基本上不需要刷权重,当然如果你要做蛇张嘴动画的时候,这时候就需要刷权重,因为嘴上的骨骼就比身上的复杂一些。我比较熟悉maya,对于3dmax不是很熟,可能帮不了你多少忙了~~
就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲.
蒙皮过后,肌肉权重就按系统自动分配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊,在刷权重之前,肘关节弯曲的时候会很,,乱七八糟的.通过刷权重来使符合自然的人体运动规律,恩,应该就是这个意思吧,多做做就明白了.
这是多年来我自己对权重的一点理解,不足之处多见谅.
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